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据In–Stat公司的最新报告,正如写博客和在网上评论新闻实际上正在使新闻业通俗化和非集中化,虚拟世界也是这样,正在使游戏、会议和三维图形设计业通俗化和非集中化。这家高科技市场研究公司同时还表示,虚拟世界(尤其是那种三维的世界)属于Web 3.0的范畴,因为它具有强大的功能,能够将多种类型的内容、信息来源和反馈整合成一个参与度高并能广泛互动的模式。虚拟世界是对真实环境和虚幻环境的计算机在线模拟,使用者可以操纵在虚拟世界中的“自己”,或者说自身的数字化表示,在虚拟世界中完成各种事情。 In-Stat公司的分析师Vahid Dejwakh说:“有证据可以支持这样一个结论,即那些对虚拟世界至关重要,推而广之,对Web 3.0也至关重要的‘杀手级应用’实际上已经出现了,而它正是社交网络。” In–Stat的最新研究还得出如下结论: 到2012年,虚拟世界的总注册用户数预计将超过10亿,而总收入预计也将超过30亿美元。 在已经注册的300万名虚拟世界用户中,有70%的用户是小于18岁的。 提供虚拟世界服务的公司收入中接近90%来自于出售虚拟物品、货币、土地以及与此相关的收费。(自然风编译) 本文出自:http://www.cnw.com.cn/cnw07/news/IndustryNews/htm2008/20081105_61679.shtml
2008-11-07 | 分类: 网事
标签: Web 3.0


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