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这是一篇关于网站易用性的文章,作者以亲身体会讲述了43条网站设计中常犯的错误,而无疑这些错误会大大影响网站的可用性。如今网站易用性已成为一种趋势,但纵观国内的各大网站,似乎易用性并未成为设计者们广泛理解的概念, 因此希望这篇文章对大家能有作用。 1. 用户必须在几秒钟知道网站是做什么的。注意力是因特网上最有价值的货币。 如果访问者无法在几秒钟之内得知你的网站的方向,他很有可能转而访问其他网站。 你必须迅速地告诉访问者为什么要在你的网站上花费时间。 2. 让网站易于速读。因特网不是书,因此没必要使用大段的文字。 也许我访问你的网站时我正在忙于其他工作,我不得不迅速读完所有内容。 项目符号、标题、副标题、列表,这些都能帮助读者迅速找到他想要的内容。
本文依据2005年至2007 CMS评测文章整理归纳而成,本贴禀着公平、自由、客观的态度来评价各个主流的CMS产品,对08年CMS洗礼后市场进行汇总和归纳。希望能在让你选择CMS的时候有个比较参照纯属一家之言,如果有什么纰漏,错误之处,还请多多指正。 CMS(Content Management System), CMS是Content Management System的缩写,意为“内容管理系统”。 CMS具有许多基于模板的优秀设计,可以加快网站开发的速度和减少开发的成本。
11月15日消息,谷歌10月份在美国互联网搜索市场上的份额进一步增长,扩大了针对雅虎和微软的领先优势。 据国外媒体报道称,按用户数量计算,10月份谷歌在美国互联网搜索市场上的份额上升至71.7%,去年同期为64.5%,今年9月份为71.2%。 同期内雅虎市场份额下滑至17.7%,去年同期为21.7%,9月份为18.1%。微软市场份额由9月份的5.36%略微增长至5.4%,但低于去年同期的7.4%;Ask.com市场份额为3.5%,去年同期为4.8%,9月份为3.6%。 市场研究公司Hitwise统计的另外43家搜索引擎10月份在美国互联网搜索市场上的份额为1.6%。 文章来源:赛迪网
HTML5 是近十年来Web标准最巨大的飞跃。和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web内容,它的使命是将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频,音频,图象,动画,以及同电脑的交互都被标准化。尽管HTML5 的实现还有很长的路要走,但HTML5正在改变Web。 HTML最近的一次升级是1999年12月发布的 HTML 4.01。自那以后,发生了很多事。最初的浏览器战争已经结束,Netscape 灰飞烟灭,IE5 作为赢家后来又发展到 IE6, IE7。Mozilla Firefox 从 Netscape 的死灰中诞生,并跃居第二位。苹果和 Google 各自推出自己的浏览器,而小家碧玉的 Opera 仍然嘤嘤嗡嗡地活着,并以推动 Web 标准为己命。我们甚至在手机和游戏机上有了真正的 Web 体验,感谢 Opera,iPhone 以及 Google 即将推出的 Android。 然而这一切,仅仅让 Web 标准运动变得更加混乱,HTML 5 和其它标准被束之高阁,结果,HTML 5 一直以来都是以草案的面目示人。
WiMAX、3G、Wi-Fi正在为成为运营商和企业用户拓展业务的利器争夺市场,相关设备正层出不穷。 近日,包括美国首款移动WiMAX产品,基于全球HSPA 3G服务的嵌入式连接设备,以及集成的Wi-Fi语音和数据服务包等设备和功能模块都相继面世,仿佛在争夺抢先进入无线业务市场的机会。 另一方面,各大运营商也在摩拳擦掌,力求在向全业务转型的过程中尽快在无线市场站稳脚跟。Sprint最近在巴尔的摩开通了移动WiMAX服务——Xohm业务(华盛顿和芝加哥也会在年底部署)。此外,Sprint还与Clearwire计划在2010年移动将WiMAX服务覆盖到排名前100名的美国市场。现在,你完全可以为自己的移动设备购买一个特别的网卡或调制解调器,来接入到WiMAX服务当中。当然,嵌入式WiMAX连接也正在英特尔迅驰2设备和诺基亚N810互联网智能终端上部署。
据In–Stat公司的最新报告,正如写博客和在网上评论新闻实际上正在使新闻业通俗化和非集中化,虚拟世界也是这样,正在使游戏、会议和三维图形设计业通俗化和非集中化。这家高科技市场研究公司同时还表示,虚拟世界(尤其是那种三维的世界)属于Web 3.0的范畴,因为它具有强大的功能,能够将多种类型的内容、信息来源和反馈整合成一个参与度高并能广泛互动的模式。虚拟世界是对真实环境和虚幻环境的计算机在线模拟,使用者可以操纵在虚拟世界中的“自己”,或者说自身的数字化表示,在虚拟世界中完成各种事情。 In-Stat公司的分析师Vahid Dejwakh说:“有证据可以支持这样一个结论,即那些对虚拟世界至关重要,推而广之,对Web 3.0也至关重要的‘杀手级应用’实际上已经出现了,而它正是社交网络。” In–Stat的最新研究还得出如下结论: 到2012年,虚拟世界的总注册用户数预计将超过10亿,而总收入预计也将超过30亿美元。 在已经注册的300万名虚拟世界用户中,有70%的用户是小于18岁的。 提供虚拟世界服务的公司收入中接近90%来自于出售虚拟物品、货币、土地以及与此相关的收费。(自然风编译) 本文出自:http://www.cnw.com.cn/cnw07/news/IndustryNews/htm2008/20081105_61679.shtml
从blog(博客)、browser(浏览器)到software(软件)、wiki(维基)和World Wide Web(万维网),网络的今天全得仰赖这些历史并不悠久的技术,以及给这些技术命名的人。虽然有时候很难确定到底是谁为这些技术术语起了名字,但我们还是要尝试着寻找一番,看看都是些什么人在参与着历史的创造。 BLOG(博客):这是“weblog”(网络日志)的简写形式,该词的最早出现似可追溯至1997年由Jorn Barger创办的“机器人智慧”网站。Barger在网站上开设了“logging the Web”(网络日志)栏目专门用来记录他在网络上无意间收集到的各种信息。而Peter Merholz则被认为是首次完整使用了这个术语的人。1999年,他在自己的weblog中写道:“我决定把‘weblog’读为‘wee-blog’,或者采用其简写形式‘blog’。” BYTE(字节): 1956年,Werner Buchholz在IBM Stretch计算机的设计阶段采用了这个术语用来衡量计算机的信息存储容量。他是根据“吃下(bite)”这个词杜撰出来的,意思是一台计算机到底能“吃下”多少数据。不过需注意这个词的拼写,不要和“bit”相混淆。


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